L'Échoppe18+
Règles du lieu

Les règles de l'atelier

Elles sont affichées près de la presse, rappelées à qui s'installe, et appliquées de la même façon pour tout le monde.

Six lignes

Ce qui vaut de la porte à la verrière

  1. L'atelier n'accueille que des majeurs, salle du devant comprise, même pour un simple dîner.
  2. Une carte d'identité peut être réclamée sur le seuil comme au bord d'une table, à toute heure.
  3. L'entrée se refuse parfois, sans explication ; les chiens attendent dehors, à l'exception de ceux qui guident quelqu'un.
  4. Le jeton compose un score et ne vaut rien : on ne l'achète pas, on ne le rachète pas, on ne le convertit vers rien.
  5. Aucune somme ne passe d'une main à l'autre autour d'une table, et pas un appareil de jeu n'est installé dans ce bâtiment.
  6. Le carnet de points s'efface à minuit ; les appels se prennent dans la cour, et une tablée ne se photographie qu'avec l'accord de chacun.
Pourquoi

D'où viennent ces six lignes

Un atelier de gravure vivait de gestes réglés : la même charge d'encre, la même pression sous le barreau, la forme lavée au même moment. La maison a gardé cette habitude et l'a réduite à six phrases punaisées près de la presse.

Le comptoir cesse de servir qui a manifestement trop bu : la décision appartient à l'équipe et ne se négocie pas, puis un taxi est commandé, à n'importe quel moment de la soirée. Le reste tient à peu de chose — les planches de la vitrine et les outils des casiers appartiennent au fonds du graveur, et rien de tout cela ne se touche.