L'Échoppe18+
Le salon

Sept tables sous la verrière

Cinq tables libres, deux retenues, un jeu neuf par saison et zéro euro en circulation : l'arrière-atelier tient en trois lignes.

La pièce

Comment l'arrière-atelier est organisé

Une donne en cours à l'arrière-atelier

Cinq tables partent à mesure que les gens entrent. Les deux du fond, celles que la verrière éclaire, se réservent d'un appel : six joueurs, jamais sept.

Une lampe par table, un jeu changé à chaque saison, un carnet de points dans le tiroir. Le carnet reste dans le tiroir de la table et se referme à la fermeture.

Quelqu'un de l'équipe circule entre les tables : il tranche une règle discutée, bat les cartes à qui le lui demande, trouve une chaise à ceux qui viennent seuls.

Belote et manille

Les deux tables de gauche, presque tous les soirs.

Tarot

Table de cinq, le vendredi et le samedi.

Poker amical

Pour les points seulement, jetons prêtés par la maison.

Aux tables

Quatre questions pratiques

Combien de joueurs par table ?

Six au plus, quatre à la table d'essai du jeudi.

Peut-on venir seul ?

Oui, et c'est courant : on vous place à une table libre.

Peut-on apporter son propre jeu ?

Non : les cartes sont fournies et changées à chaque saison.

Le tournoi du samedi a-t-il une dotation ?

Aucune. Ni droit d'entrée, ni prix : un carnet de points et une tournée offerte.

Au feutre

Ce qui vaut à toutes les tables

  1. Le jeton ne franchit pas la porte de l'arrière-atelier et ne pèse rien à l'extérieur.
  2. Une pièce qui passe d'un joueur à l'autre interrompt la donne sur-le-champ.
  3. L'équipe se réserve le droit de refaire les places pour équilibrer deux tables.
  4. Le carnet de points se lave comme une forme : à minuit, il repart vierge.